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GAT-04 ウィンダム GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ウィンダム 32700 435 11800 104 23 21 23 4 ○ × ○ △ ウィンダム(ジェットストライカー) 23 21 28 5 × ◎ △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ウィンダム ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴュルガー2連装多目的ミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ウィンダム(ジェットストライカー) ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 無誘導ロケット弾ポッド 1100×4 16 0 3~5 通常弾 射撃 45 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 共通 ハードポイントシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 9 ガンブラスター 9 GN-X III(連邦軍仕様) 10 ヴィクトリーガンダム 備考
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
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成長型について 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 各キャラのアビリティ等はキャラ別詳細へ 成長型について 超早熟はLV40までに爆発的に成長 早熟はLv50までの成長率が高い 普通はLv99まで平均的な成長率 晩成はLv50からの成長率が高い 超晩成はLv70から爆発的に成長 変異はLv99までランダムな成長率 S~Cはレベルアップ時に伸びるステータスの増加幅の大きさ S、A、B、Cの段階に分かれておりSが最も高くCが最も低い(普通Aや普通Sの成長が早熟タイプと似通った印象を与えるのはこのため) 「普通D」はないので、低レベル期に連続して2ptしか上がらないキャラは「晩成」である。 超早熟 早熟 普通 超晩成 晩成 変異 - A B S A B C - A B C A B Lv50まで 241 263 210 196 180 172 147 102 104 98 98 167 111 Lv51以降 49 97 80 194 170 148 143 318 246 192 132 143 119 トータル 290 360 290 390 350 320 290 420 350 290 230 310 230 ・成長タイプによるLv10ごとの平均上昇能力値 (なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。最終的なトータル上昇値は固定。) 超早熟 早熟 普通 超晩成 晩成 変異 - A B S A B C - A B C A B Lv10まで 7 7 6 4 4 4 3 2 2 2 2 4 2 Lv20まで 7 5 5 4 4 4 3 2 2 2 2 3 3 Lv30まで 6 5 4 4 4 4 3 2 2 2 2 4 2 Lv40まで 4 5 4 4 4 4 3 2 2 2 2 3 2 Lv50まで 2 5 3 4 4 3 3 2 3 2 2 3 2 Lv60まで 1 4 3 4 4 3 3 3 3 2 2 2 3 Lv70まで 1 3 2 4 4 3 3 5 4 3 2 2 3 Lv80まで 1 1 1 4 4 3 3 6 5 4 2 3 2 Lv90まで 1 1 1 4 3 3 3 8 6 4 3 4 2 Lv99まで 1 1 1 4 3 3 2 11 7 6 4 3 2 トータル 290 360 290 390 350 320 290 420 350 290 230 310 230 注 変異型はレベル毎に上昇値が+1~10の範囲で決まっており(例、Lv2で+3、Lv3で+1)下記はそれをLv10句切りで平均化したものなので、急に+8とかなることもあるので驚かないように。 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(1st) 22 22 24 24 50 12 A C B B A 410 普通B 普通 マスター 古谷徹 カイ・シデン 20 17 15 18 0 6 A C C A C 250 普通C 弱気 46600 古川登志夫 ハヤト・コバヤシ 17 19 16 22 0 6 A B B B C 270 普通C 普通 47000 鈴木清信 スレッガー・ロウ 23 17 17 23 0 8 A B C B C 290 普通C 普通 47800 井上真樹夫 ブライト・ノア(1st) 21 13 24 20 0 10 B A A C C 310 普通C 普通 53800 鈴置洋孝 フラウ・ボゥ 7 7 7 7 0 11 - - A B C 250 早熟B 弱気 17300 鵜飼るみ子 ミライ・ヤシマ 10 8 10 10 0 7 - - B A C 250 普通C 普通 19600 白石冬美 シャア・アズナブル(1st) 25 25 20 22 49 15 A A C B C 450 普通B 冷静 73200 池田秀一 ララァ・スン 18 17 25 19 70 11 A B A C C 390 普通C 冷静 68900 潘恵子 ハロ 15 15 15 15 0 10 B B B B B 250 普通A 冷静 100000 松本梨香 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV シロー・アマダ 17 18 21 24 0 9 A B C B B 310 普通C 強気 53900 檜山修之 テリー・サンダースJr. 15 17 20 21 0 5 A - - B - 250 普通C 弱気 46100 玄田哲章 カレン・ジョシュワ 19 18 15 18 0 8 A - B - B 270 普通C 普通 43800 小山茉美 アイナ・サハリン 21 16 19 19 0 13 A C B B C 300 普通C 普通 50300 井上喜久子 ノリス・パッカード 24 25 25 26 0 7 A - - - - 310 普通C 冷静 48200 市川治 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV ユウ・カジマ 23 23 23 23 0 10 A A C B C 310 普通S 冷静 60900 諏訪部順一 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV フォルド・ロムフェロー 21 20 24 16 0 9 A - - - B 350 普通B 強気 48100 うえだゆうじ ルース・カッセル 23 23 20 24 0 9 A - - - C 350 普通B 冷静 47900 増谷康紀 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV エイガー 27 13 19 23 0 10 A - - - A 310 普通B 普通 51400 中井和哉 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 19 0 12 A B B C B 280 普通C 普通 49400 林原めぐみ バーナード・ワイズマン 16 16 13 17 0 8 A C C A A 250 超晩成 弱気 49200 辻谷耕史 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV コウ・ウラキ 20 24 24 29 0 8 A C B B A 310 晩成A 普通 マスター 堀川りょう チャック・キース 16 15 15 14 0 7 A C C A C 250 変異A 弱気 42700 山田義晴 サウス・バニング 21 21 23 24 0 8 A A B C C 320 普通C 普通 53600 菅原正志 アルファ・A・ベイト 20 20 19 19 0 7 A - - - C 290 普通C 強気 40300 今村直樹 ベルナルド・モンシア 18 20 17 21 0 4 A - - - - 250 普通C 強気 42600 茶風林 チャップ・アデル 20 16 17 22 0 7 A - - - B 250 普通C 冷静 44900 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 7 - A - - - 300 早熟B 冷静 43000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 8 8 8 8 0 8 - - A C - 200 普通C 強気 15600 荒木香恵 イワン・パサロフ 11 10 11 10 0 7 - - B A - 230 早熟B 冷静 18300 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 10 0 7 - - - - A 250 普通C 普通 16800 - ニナ・パープルトン 7 7 7 7 0 12 - - A B A 250 超早熟 激情 19600 佐久間レイ アナベル・ガトー 28 30 28 28 0 13 A A C C C 400 普通C 普通 65800 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 9 - A - - C 320 普通C 冷静 47600 小林清志 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 8 A A B C C 320 普通C 強気 58600 真柴摩利 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 29 63 9 A C C A A 450 普通B 激情 マスター 飛田展男 クワトロ・バジーナ 28 28 27 25 52 15 A A C B C 490 普通C 冷静 71000 池田秀一 アポリー・ベイ 19 19 18 19 0 6 A C B A C 270 普通C 普通 47600 大川透 ロベルト 19 19 19 18 0 6 A - - - C 260 普通C 普通 42100 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 25 9 A B B C C 270 普通C 普通 58300 岡本麻弥 ファ・ユイリィ 15 13 16 17 0 12 A - - - C 250 晩成B 弱気 40300 新井里美 カツ・コバヤシ 14 13 12 14 20 5 A - - - B 250 普通C 激情 43500 浪川大輔 ブライト・ノア(Z) 23 13 25 23 0 10 B A A C C 350 普通C 普通 58200 鈴置洋孝 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 8 - A - - - 310 普通C 普通 43400 小杉十郎太 トーレス 13 13 13 13 0 7 - B A - C 250 普通C 普通 19500 柴本浩行 サエグサ 9 9 9 9 0 6 - - - A B 200 普通B 普通 16400 塩屋浩三 アムロ・レイ(Z) 24 24 27 26 50 12 A B C A A 470 普通C 普通 75900 古谷徹 ジェリド・メサ 20 20 19 19 0 7 A - - - - 250 普通C 強気 42300 井上和彦 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 70 15 A A C B A 460 普通C 冷静 80900 島田敏 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 45 12 A C B B C 380 変異A 強化 64400 ゆかな ハマーン・カーン(Z) 25 25 30 27 63 14 A A B B C 510 普通C 冷静 77400 榊原良子 GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV リョウ・ルーツ 21 21 18 21 0 7 A - - - - 270 普通C 強気 42900 藤原啓治 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 24 24 26 27 55 9 A B B B A 430 普通C 強気 マスター 矢尾一樹 ルー・ルカ 16 16 18 17 0 10 A C A C C 280 普通C 強気 47400 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 14 14 14 16 0 6 A C - - A 250 普通C 弱気 40600 拡森信吾 エル・ビアンノ 14 14 17 16 0 10 A - - - B 250 晩成B 強気 40100 原えりこ モンド・アガケ 13 13 13 15 0 4 A - - - A 200 普通C 弱気 36600 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 12 12 12 15 0 6 B - - - A 200 普通C 普通 38200 菊地正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 8 30 12 - - A C C 250 超早熟 弱気 21900 岡本麻弥 シーサー 10 10 10 10 0 5 - - - A C 200 普通C 普通 16700 望月健一 ハマーン・カーン(ZZ) 25 25 30 27 70 14 A A B B C 510 普通C 冷静 78800 榊原良子 マシュマー・セロ 20 21 25 24 0 8 A A C B C 310 普通C 激情 58800 堀内賢雄 マシュマー・セロ(強化) 21 22 26 25 63 8 A A C B C 410 普通C 強化 76200 堀内賢雄 キャラ・スーン 23 23 18 20 0 9 A B C C C 310 普通C 激情 47700 山下亜矢香 キャラ・スーン(強化) 30 30 20 23 55 9 A B C C C 410 普通C 強化 66500 山下亜矢香 グレミー・トト 21 21 19 23 42 10 A A B C C 400 普通C 冷静 63800 カシワクラツトム エルピー・プル 17 17 21 18 55 12 A C B B C 350 変異A 激情 64300 本多知恵子 プルツー 21 18 17 17 50 9 A C B C B 350 変異A 強気 64500 本多知恵子 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(CCA) 27 27 34 28 75 12 A A C B A 550 晩成C 普通 マスター 古谷徹 チェーン・アギ 13 12 11 15 0 11 C C A B A 250 普通B 普通 46800 折笠富美子 ケーラ・スゥ 20 18 17 19 0 8 A - - - - 270 普通C 普通 39600 安達忍 ブライト・ノア(CCA) 25 13 25 25 0 10 B A A B C 370 普通C 普通 59200 鈴置洋孝 アストナージ・メドッソ(CCA) 11 11 11 11 0 5 B - - - A 250 普通C 普通 35800 拡森信吾 シャア・アズナブル(CCA) 30 30 30 26 75 15 A A B B C 560 晩成C 冷静 81100 池田秀一 ギュネイ・ガス 21 21 17 18 42 7 A B B C C 320 普通C 強化 60100 山寺宏一 クェス・パラヤ 16 16 19 19 63 11 A - C B C 310 普通B 激情 59200 川村万梨阿 ナナイ・ミゲル 18 11 18 17 0 12 - A - - B 310 普通C 冷静 43000 榊原良子 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 24 25 8 A B C A B 330 普通A 普通 70000 佐々木望 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV シーブック・アノー 23 23 22 25 25 8 A C C A B 350 普通A 普通 マスター 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 21 20 18 12 A B A C C 310 普通A 強気 62100 冬馬由美 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 5 A - - - - 220 普通C 強気 42300 塩屋翼 レアリー・エドベリ 17 8 19 15 0 8 - A - - - 250 普通C 冷静 36600 横尾まり カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 60 4 A A - - - 430 普通C 強化 63400 前田昌明 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV トビア・アロナクス 21 22 22 20 40 8 A C C A A 280 晩成A 普通 67300 山口勝平 キンケドゥ・ナウ 27 27 28 27 30 8 A A C B B 400 普通B 普通 70600 辻谷耕史 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 MP 成長 性格 COST CV ウッソ・エヴィン 28 28 29 28 55 8 A C B A B 430 普通C 激情 マスター 阪口大助 シャクティ・カリン 5 5 10 10 40 13 C B A B - 250 超早熟 弱気 51800 いちはらゆみ オデロ・ヘンリーク 15 15 14 19 0 7 A - - - B 250 早熟B 強気 43200 福島潤 トマーシュ・マサリク 14 14 15 18 0 7 A - - - B 210 普通C 普通 43300 関智一 マーベット・フィンガーハット 18 18 19 18 0 10 A B C A C 290 普通C 強気 50600 木村亜希子 オリファー・イノエ 20 20 20 20 0 9 A A C B B 310 普通C 普通 57400 園部啓一 ロベルト・ゴメス 16 9 21 23 0 7 - A - - - 290 普通C 普通 41000 加藤治 クロノクル・アシャー 22 22 22 22 18 8 A B - - C 330 普通C 普通 52000 壇臣幸 カテジナ・ルース 24 24 22 25 0 9 A A C C C 310 普通C 激情 55900 渡辺久美子 ファラ・グリフォン 25 24 27 25 63 8 A B C B C 400 普通C 強化 72600 折笠愛
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - HP100%の時に攻撃力+20、敵に与えるダメージが10%上昇する。 2 900 900 HP100%の時に攻撃力+30、敵に与えるダメージが10%上昇する。 3 1800 2700 HP100%の時に攻撃力+40、敵に与えるダメージが10%上昇する。 4 2800 5500 HP100%の時に攻撃力+50、敵に与えるダメージが10%上昇する。 4 4000 9500 HP100%の時に攻撃力+60、敵に与えるダメージが10%上昇する。 6 5500 15000 HP100%の時に攻撃力+80、敵に与えるダメージが20%上昇する。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… フォルド・ロムフェロー 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー シーマ・ガラハウ 3 機動戦士Ζガンダム パプテマス・シロッコ 2 鉄壁7 機動戦士ガンダムUC フル・フロンタル 1 Gジェネレーションオリジナル マーク・ギルダー 56 勇猛果敢49 ビリー・ブレイズ 57 勇猛果敢15 ニキ・テイラー 54 エルフリーデ・シュルツ 55 イワン・イワノフ 52 ネリィ・オルソン 1 必殺48 ブランド・フリーズ ? カチュア・リィス 54 勇猛果敢46 デネボラ・シャヒム 54 備考 文字通り、「当たらなければどうということはない」という効果。 ただし、そのセリフの発言主であるシャアはどの世代でもこれを習得しない。 ダメージ増加効果はMAP兵器にも効果が乗る。 射程が長いユニットや機動力が高いユニットとの相性が良い。 ボーナス量が多いため多少世代が落ちても射程の長い機体でも活躍しやすく、あるいは元々の攻撃力が高い機体をもっと強化して確実に一撃必殺を狙うことも可能。 注意が必要なのはユニットのレベルアップ。レベルアップで上昇した分のHPは回復しないので、このアビリティが発動しなくなってしまう。 このアビリティを持つキャラクターをマスターユニットにしたり、「毎ターンHP○%回復」のオプションパーツを併用すればHPを維持しやすくなる。 極一部のキャラは鉄壁も習得するキャラがいるので両方採用すると攻撃力と防御力が+80の効果を同時に得られる。 防御が上げれば上記の回復効果と合わせて更に維持が楽になる。 特に戦艦はLV50(カンスト)まで育てて極振りしても999に出来ないので有効に使える。 HP100%であればよいため、母艦から出てすぐならほぼ確実に効果を受けられる。 これで眼前の敵をワンパン撃破→次は支援攻撃に参加して味方にチャンスステップという流れを作りやすい。 その使い方を期待するなら勇猛果敢とも合わせたい。
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいたが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 490 M 14020 150 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 18 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 対装甲散弾砲 4200 24 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 デュエルガンダムAS 3 1220 ヴェルデバスター 4 1485 デュエルガンダム 4 1515 イージスガンダム 4 1665 カラミティガンダム 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1470 デュエルガンダム 4 1470 ストライクガンダム 4 1470 カラミティガンダム 5 1960 ヴェルデバスター 備考 多彩な属性の射撃攻撃が揃っており、また射程も2~7ときわめて広いので支援火力として有用。 反面、射程1に穴が有り、シールドも持たないので反応の高いパイロットを乗せて運用したい。フェイズシフト装甲の過信は禁物。 格闘武器を持つヴェルデバスターに開発を進めて問題ない。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 特徴 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23400 450 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12360 108 23 22 25 8 A - C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 4 1290 ガンダム 4 1350 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 GPシリーズの起点となる機体。今回は通常型とfbが換装式になり使い勝手は大幅に向上した。 ただ武装自体はサーベル、バルカン、ライフルと最低限のものしかない。次へのステップにするのが常道か。
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSVMobile Suit GUNDAM Char's Counter Attack Mobile Suit Variation 媒体 設定資料 話数 なし メディア展開 ゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル VSシリーズ登場機体 νガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム VSシリーズ登場人物 アムロ・レイ VSシリーズ使用BGM VSシリーズ関連ステージ (逆シャアと共通のため割愛) 【作品解説】 映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のMS設定を補完・拡張するための公式MS設定企画。MSVの逆襲のシャア版。通称「CCA-MSV」。 時系列で云えばUC0093年前後に相当する。 中にはプラモデルやフィギュアとして発売されているものもあるほか、Gジェネ、ギレンの野望といったゲームに機体が収録されることも多い。 一部の機体は後に映像化された作品に登場している。 また、小説版「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」に登場するHi-νガンダムやナイチンゲールもそれぞれνガンダムやサザビーの発展機という設定でMSVとして扱われている事もあった。
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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700×8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 23000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターン以内にドモンがウルベを撃破 6ターン以内にディビニダドを5機以上撃破 CHALLENGE MISSION 6ターン以内にドモンはウルベを超一撃状態で撃破できるか? 5ターン以内にディビニダドを5機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にアムロがシャアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 出撃済 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 出撃済 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 出撃済 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 出撃済 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 出撃済 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 4 ガンダムヘッド DG細胞 2 L デスバット ゾンビ兵 6 艦載機 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ 1 デスバット ゾンビ兵 30 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 M クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ヨナ 1 フリント ウモン・サモン 1 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX2改 ザビーネ・シャル(木星帝国) 1 ノーティラス カラス 1 ディビニダド クラックス・ドゥガチ 6 バタラ 木星帝国兵 9 ペズ・バタラ 木星帝国兵 3 ヴァゴン 木星帝国ニュータイプ兵 3 量産型クァバーゼ 木星帝国ニュータイプ兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デファース ギーラ・ゾイ 1 ゼダス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ナイチンゲール シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 18 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 ジェスタ ニューロ 5 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴルビーII ナスターシャ・ザビコフ 1 L ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 フリント ジェラド 1 フリント ウモン・サモン 1 フリント ヨナ 1 マンダラガンダム キラル・メキレル 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 解説 デビルガンダム、ドゥガチ総統、シャアに次々と地球が狙われるステージ。 なお、ブレイク後もデビルガンダムの触手は地球を侵食している模様。地球環境が心配になる。 シャッフル同盟はまさかの戦艦ユニット。母艦のゴルビーIIはD4のフリーデンIIより弱いので注意。 ガンダムヘッドはDG細胞持ちの戦艦扱いなので回復速度が速い。一気に落とそう。 グランドマスターガンダムは非常に硬いが、体力満タンからでもシャッフル同盟4人の必殺技(テンション普通)+フルパワー石破天驚拳(超一撃)で約30000入り十分撃破可能。不安ならドモンが持ってる攻撃UPのマスタースキルや自軍のユニットも参加させよう。 ブレイク1の増援はほぼステージ全体に出る。マップ移動とゲストの救出を考えると、どこに戦艦を置くかが問題。 マンダラとノーベルはウルベ撃破にまず間に合わないので、いっそのこと初期位置に置きっぱなしにしてクロスボーンと合流させた方が楽。 いっそ戦艦を小さめのサイズ(ゴルビーIIなど)を準備しておけばスムーズにMAP移動が可能。ドゴス・ギアなどは避けた方が無難。 X2改はキンケドゥを、ノーティラスはトビアを優先して動く。 ディビニダドはMAP兵器を持たず、武器の命中率も悪い。回避に徹すればフリントも意外と死なない。フリント3機はお互い支援防御が可能なので離れすぎないようにしよう。落ちてもゲームオーバーにはならないが。 ただし、ブレイクにターン制限があるにも関わらず、なかなかMAP間移動をしない。下MAPで待ち構えず、手早く上MAPに移動して片付けるほうが良い。 シークレット1のヴェイガンは移動力が無く、逃げるゲストにゼダス以外追いつけないことも。 ブレイク2のネオ・ジオンはかなり上方。ある程度クロスボーンの救援に目途がついたらブレイクを起こす前に急いで反転すること。 いかにアムロでも突撃は無謀。追ってくるシャアを凌ぎ味方と合流しよう。 シークレット2のバンシィの性能はかなりのもの。シャッフル同盟でも攻撃が当たらないことがしばしば。 こちらの覚醒武器はサイコミュジャックで避けられ、かつ相手の特殊覚醒で手痛い反撃を食うので注意。